mercredi 20 octobre 2010

Assessing the Alliance war-chest

The finances of the Rebel Alliance are a little-discussed topic. For some reason, very little is known about it. Therefore, it is all the more interesting to study it.

The Rebellion has oftentimes been described as some sort of creditless movement, valiantly opposing the Empire with little but bravery and outdated equipment. While this is true, it doesn’t show the full picture of the Rebel Alliance’s economic complexity.

Unlike local rebellions, the Alliance to Restore the Republic saw itself as some kind of a shadow government within the Empire. Its aim was less to take control of territories than providing the framework of a just galactic government were said territories would be free to live the life they aspired to.

Who does what?

In this respect, the Alliance leadership was divided along two axes. The first one, the Cabinet, was essentially a governmental structure with ministries. The second one, the Alliance High Command, waged a war against the Empire.

From an economic standpoint, it is the Cabinet that provides the most information. Being the Alliance’s government, the Cabinet was in charge of making sure that the Alliance had the means to pursue its war against the Empire. Therefore, four key actors emerge from the Cabinet:

- The Ministry of Finance, in charge of issuing the Alliance War Bonds (AWC), the Alliance Credit (AC) and levying taxes on worlds that were supporting the Alliance (Allied Commands). The Ministry of Finance was led by Viscount Tardi until his death in 3 ABY;
- The Ministry of Industry, in charge of the Alliance’s industrial production, from rare heavy factories to the more common cottage factories;
- The Ministry of Supply, in charge of “begging, borrowing, or stealing the food, clothing, and other supplies necessary”;
- The Ministry of State, in charge of rallying allies to the Rebellion – with a direct effect on the Alliance’s economic and industrial production. Indeed, more allies meant more tax-based income and more possibilities to develop cottage factories, usually placed on worlds sympathetic to the Rebellion. The Ministry of State was led by Princess Leia Organa.

In coordination with these structures, in the Alliance High Command, two Supreme Commands were intrinsically linked with the ministries: the Supreme Command for Ordnance and Supplies and the Supreme Command for Alliance Support Services.

- The Supreme Command for Ordnance and Supplies was in charge of the logistics of the food, clothing and other supplies previously begged, borrowed or stolen to the troops; while
- The Supreme Command for Alliance Support Services was in charge of transporting said goods and also of the management of safe worlds. The latter being of particular importance in the industrial production as we will see later.

The coordination between the Ministry of Supply and the Supreme Command for Ordnance and Supplies was ensured in the simplest way possible, with a double-hatted figure, that of Ral’Rai Muvunc who led both structures.

On a credit and a shoestring

That the Alliance was poor compared to the Empire leaves no doubt, yet it was rich enough to ensure that its fleet would cruise the spacelanes and to cross the threshold that enabled it to wage a war against the galactic government in place.
Determining how much exactly is “rich enough” is something that we will probably never know. To make matters worse, we know from military studies that resistance movements actually require less funding than their opposing forces, therefore the state of finances is made more difficult to assess. In addition, there have been no documents indicating the full extent of the Alliance (fleet size, army size, and so forth).

Nevertheless, there are some information pertaining to the Alliance’s finances and industrial productions.

Credit flow

Despite minting Alliance Credits, it seems that the Ministry of Finance was more looking into the Imperial Credit than into the Alliance Credits.

Donations

The Alliance benefited from generous donators from the start. House Organa of Alderaan was an early backer of the Rebellion until the planet was destroyed in 0 BBY, but also “much of the Alliance’s initial funding [came] from Core World nobles who were ousted and [hoped] to regain their place in society ” and “resources, mostly anonymous untraceable “donations” from wealthy families and corporations, were quietly and efficiently gathered”. Another source would confirm that viceprexes in the Corporate Sector were at risk as Imperial Intelligence was reviewing “every single expense report”. Wealthy individuals also contributed to the Alliance’s cause. A persistent rumor claimed that a donation of one million credits would entitle the donator to being a “Rebel Sympathizer”; but beyond rumors, was the case of shockball champion Ytavarg Aleema who channeled 50% of his revenues to the Alliance.

Negotiations

In addition to the donations, the Alliance negotiated financial arrangements. On Vorzyd V, the gambler’s world, the Alliance negotiated a deal whereby which the planetary government would transfer millions of credits to the Rebel’s coffers.
Similarly, “the Circapous business underground opened a covert supply line to the Rebels. The flow of credits proved a critical factor in strengthening the Alliance military”.

Borrowing

On Aargau, Princess Leia and Viscount Tardi would “complete a loan that would help replenish the Rebel fleet”. In the latter example, the Rebellion used the Crown Jewels of Alderaan (pictured) as collateral for the loan.

Embezzlement

Finally, thanks to Bail Organa, the Rebellion embezzeled Imperial funds to its ends. "Organa's position on such committees as Finance, Appropriations, and Intelligence Oversight allowed him to funnel money, weapons and information to the fledgling Rebel Alliance."

Industries and resources

In addition to credits, the Rebellion had a small industrial base, access to resources and made arrangements to acquire more resources or finished goods.
The Laborious Alliance…

The Rebel Alliance’s industrial base was by all accounts small, but not useless. The Ministry of Industry identified two different types of productions.

Large factories (heavy industry)

Large factories produced heavy industry, such as starships and heavy artillery. According to the Ministry of Industry, there might have been as little as four large factories. One located on Mon Calamari, two located on safe worlds, and the last one on an unnamed world openly supportive of the Rebellion.

Small Cottage Industries

“Small cottage industries” in the Ministry of Industry’s parlance produced small arms, clothing, medpacs and other light equipment. Those were located on Rebel-sympathetic planets.

In addition to the “small cottage industries”, questions regarding the management of mines, refineries and construction yards ought to also be asked. While hard evidence that the Rebellion had control over those types of facilities, persistent rumors claim that the Rebellion managed at least several of them. However, at most, one mining operation and one refinery (grease) have been identified as such.

Shipyards

It is unclear how shipyards were categorized within the Ministry of Industry however. While it claimed that “starships” were produced in “large factories”, of which there were remarkably few, the Alliance, by 3 ABY had control of several shipyards, such as the Chardaan Shipyards.

In addition to the Chardaan Shipyards, it had control over three X7 factories (Deep Space manufacturing facilities) designed by Kost & Ko / Telgorn Corp., the Koensayr 42, the Soren and the Gallofree. Furthermore, it had completed the construction of a Telgorn Shipyard, the Calenz.

Similarly, it is unclear how the production of the RZ-1 A-wings fell in the Ministry’s categorization. While it is known that very few were produced prior to the Battle of Endor and that they were hand-crafted, two locations were given, the Chardaan Shipyards and the planet Cardooine. Should Cardooine be considered in light of the production mode of the RZ-1 a “small cottage industry”?

Hidden bases and safe worlds

The issue of safe worlds and hidden bases has been debated at length by various historians; yet, their role within the Alliance’s economic strategy has usually been relatively ignored. Early internal Alliance reports clearly state that “safe worlds were set up ”, and additional information about a particular benefactor, House Korden, helped in fleshing out how those was set up. To quote, “supplies and equipments needed to establish hidden bases in inhabited systems ” were provided by the noble house.

Thanks to Alliance safe worlds “the Alliance had an abundance of food. The safe worlds and Outer Rim Territories produced a tremendous surplus of crops”. One such world, codenamed Sanctuary was particularly famous for producing in excess of several tons of fish, as well as a particular type of seaweed that could be used in clothing.

Beyond providing with resources, it is important to bear in mind that two safe worlds were also used to the house “large factories”. Therefore, the importance of the Alliance’s scout service and the Supreme Command for Alliance Support Services, in charge of managing safe worlds, played also a crucial role in the Alliance’s economy.

In kind donations and aggressive acquisition

However, the Alliance was mostly famous for the “creative” type of acquisition it excelled, i.e. the use of black market, smuggling, theft of Imperial equipment, and the donations it received.

Black market and smuggling

The Alliance’s relationship with the smugglers traces back from the Alderaniaan resistance, when Bail Organa struck an arrangement with fellow Alderaniaan smuggler Lady Alya Aldrete, who placed her smuggling ring at the disposition of the Rebellion. Of course, famous smugglers such as Platt O’Keefe, Han Solo or Talon Karrde would further give the Alliance a certain clout within the “free traders” community. So much so, that the Alliance would acknowledge the role of smugglers under the idiom “procurement specialists”.

After the victory at Yavin 4, the Alliance was faced with “more smugglers” willing to help the Rebellion. This sudden influx of smugglers created the needs for laying out “standard procedures for evaluating potential ‘procurement specialists’” , culminating in a “list” of “approved ‘procurement specialists’.

Therefore, the role of smugglers ought to be examined with details. According to various reports, they contributed in “delivering much needed supplies past Imperial blockades ”, and also contributed in increasing the stocks of “small arms, clothing [and] medpacs” beyond those produced by the “small cottage industries”.

It is also possible to speculate that given the Alliance’s role in the promotion of the underground holo-industry, smugglers helped in the Alliance propaganda, but also that the Alliance gained some revenues from the underground holo-industry. Bearing in mind that at the height of the Galactic Civil War the underground holo-industry nearly rivaled the legitimate holo-industry, this could have represented a sizeable cash flow.

Additionally, it seems that the Alliance played an ambiguous game in the trade of various narcotics. Apparently, the Alliance provided some glitterstim in the Corporate Sector to certain viceprexes in exchange for corporate support. Paradoxically however, privateers working for the Alliance were required at the same time to destroy any and all narcotics that would seize.

With the Rebel involvement in smuggling, its proximity to various criminal organizations was evidently something to take into consideration. While there is little documentation regarding this topic, it is worth noting that “the Rebel Alliance makes inroads with several criminal organizations, including Huttese syndicates ”.

Among the criminal organizations that may have been interested in working with the Alliance, Black Sun is known to have made some entreaties with the Alliance to Restore the Republic. In 1 ABY, Alliance High Command would mention that it had received “a very interesting proposition [that] offered the aid of [Black Sun] organization ”.

Theft and piracy

Discounting the help of criminal organizations or fringe groups such as smugglers, the Rebellion was also excelling in acquiring various equipments from the Empire.
Again, complementing the “small cottage industry”, small arms, clothing and medpacs were regularly stolen from Imperial depots. But the extent of the Rebel predation on the Empire went far and beyond small larceny.

Evidently, a large part of the Rebel fleet was actually paid for by the Empire, as the Rebellion would seize surrendering capital ships or steal them from dry docks. While those could rightly be considered as “spoils of war” the Alliance had acquisition specialists in its rosters – including working within the Imperial military (Tarn Innis for example) – or classical shipjackers (Pike Angeles). Support services condoned shipjacking and the idiom “license to steal” among shipjackers’ slang was known to mean “Alliance-authorized shipjacking”. Therefore it should come as no surprise that the Alliance had devised a “top ten list” of ships it was interested in:

1. YT-1300
2. Ghtroc 720 Freighter
3. Corellian Action IV Transport
4. Gallofree Yards Medium Transport
5. Y-wing starfighters
6. Z-95 Headhunters
7. Corellian Corvettes
8. Capital Ships
9. Lambda-class Shuttles
10.Lantillian Short Haulers

Finally, the Rebel Alliance also capitalized on outside help to acquire material. With the active support of Mon Mothma, Supreme Command for Ordnance and Supply managed to overcome objections raised by Fleet Command about the use of privateers. This opened the Alliance to privileged access to resources at a discount since the Rebellion was entitled to 50% of all bounties from privateers.

Purchase and gifts

Credits acquired by the Rebellion were used, among other things, to purchase heavy weaponry and starship. The Alliance used dummy corporations to acquire ships as well as legitimate sympathetic businesses that would “lose” the assets, which may have been from the "industrial leaders" that Mon Mothma met during her exile.

Similarly, earned credits were also used for bribery; the extent of which went from having officials turn a blind eye on Alliance business to recruiting corporate Viceprexes from the Corporate Sector . Perhaps, more surprising, the Alliance also “trafficked” in slave, or to be more accurate, the Alliance, through fronts, purchased slaves to free them – sometimes as low as 8 credits . While this was a rather anecdotal use of credits, the Alliance had a systematic bounty policy on Imperial prisoners from the privateers it employed.

Rank Standard
Alliance Bounty
Troopers and deckmen 100 credits
Sergeants and chiefs 200 credits
Ensigns and lieutenants 300 credits
Command rank officers 500 credits
Flag rank officers 1000 credits
Sector rank officers 5000 credits

In addition to the various purchases made by the Rebellion, the organization also benefitted from major in-kind donations. Whether friendly governments allowed the Rebellion to “steal” starships, or also, as it happened “soon after the Declaration [of Rebellion] was distributed” when “several systems” ultimately “were able to transfer much of their weaponry, resources and manpower offworld into the hands of the Alliance ”. This trend was kept during the Galactic Civil War as more and more systems joined the Alliance; prior to the Battle of Endor, the Virgillian Free Alignment, gave the Alliance twenty-two warships, including three starfighter carriers.

Yet, beyond those extremely large donations, were also innumerable minor donations, from MD droids to various light equipments.

Short changed…

How deep the Rebellion’s coffers were is figuratively unfathomable. According to Luke Skywalker, the Rebellion would have paid a five-million credits ransom to free Leia when she was abducted on Vorzyd V – which is highly ironic in light of the measly 20 000 Alliance credits Han Solo received for the Death Star rescue.


Sources

Gambler's world
Galaxy of Intrigue, R. Thompson, G. Astleford, E. Cagle, WotC, 2009, p.99
Rebel Sourcebook, West End Games, pp. 10, 12
Star Wars Galaxies: Warning to viceprexes
Star Wars Databank: Bail Organa
Cracken’s Rebel Operatives, West End Games
The essential chronology; Circarpousian financiers are also mentioned in Star Wars Galaxies in the mission “Warn a Princess”: Imperial Intelligence has instructed their agents to travel to the Circarpous System. We don’t know if they have learned of our secret dealings with the Circarpousian financiers. This message must be delivered to one of Princess Leia’s aides. This may jeopardize her plans to meet with the Circarpousians. Can we count on you, agent?
Aargau: For All Your Banking Needs, part IV: Checks, Balances and Overdrafts, Cory J. Herndon, Wizards of the Coast, 2003
Star Wars: Rebellion, Lucasart, 1998.
Star Wars Galaxies: Smash Rebel mining operation and Strike a Rebel refinery, Sony Online Entertainment
Star Wars: X-wing vs. TIE Fighter, Totally Games / Lucasart, 1997; Star Wars: X-wing vs. TIE Fighter: Balance of Power
Galaxy of Intrigue, R. Thompson, G. Astleford, E. Cagle, WotC, 2009, p.108
Star Wars Galaxies: Smuggler Security Check
Star Wars Galaxies: List of Smugglers
Star Wars Galaxies: Destroy major Rebel supply depot
Scum and Villainy, G. Astleford, R. Schwalb, O. Stephens, R. Thompson and JD Wiker, Wizards of the Coast, 2008, p.195.
Star Wars Galaxies : Black Sun Offer
Pirates and privateers: targets pp.121-122, Letter of Marque, p.9, Far Orbit netted 120k tons of material, p.7, Imperial bounties p.38
Star Wars Galaxies : Viceprex termination orders; Deliver security codes; Keep our allies safe
Fragments from the Rim

samedi 20 mars 2010

Happy Valentines Day SOE Community

Evènement intergalactique s'il en est, la mariage d'Annoum et d'Aceko a été immortalisé par SOE dans sa vidéo Happy Valentines Day 2010, visible ici. Soyez attentifs surtout aux abords de 1'14'' et la magie s'opère...

Par ailleurs, le mariage a été repris très sérieusement par les bloggeurs du site Couleur Mariage, nous les remercions de cet hommage (involontaire?).

...NRJ, désolé d'être aussi jovial en évoquant ce souvenir qui t'est douloureux...

vendredi 12 février 2010

Nouveautés au Musée d'Histoire Naturelle

De nouvelles pièces ont été ajoutées au Musée d'Histoire Naturelle, dans la salle Faune. Il s'agit d'une mini-exhibition sur le thème aviaire, avec de nombreuses plumes, une cage d'oiseau neimodienne et une aile de gackle bat.

Bonne visite!

Mariage d'Annoum et d'Aceko

La Gazette de Cauth Bodva est heureuse d'annoncer (avec un léger retard dû aux problèmes de transmission sur l'HoloNet) le mariage d'Aceko Apeia et d'Annoum Abra, le samedi 23 janvier 2010.

Le mariage s'est déroulé sur Dantooine et consistait en quatre parties. Le mariage traditionnel Zabrak (Mlle Abra étant Zabraki), dont la cérémonie était dirigée sous l'oeil diligent d'NRJ Abra, père de la promise. Conformément à la coutume, quatre épreuves attendaient le prétendant, afin de tester ses aptitudes mentales et ses prouesses de combattant. Confrontés à d'impénétrables énigmes, Aceko a su faire preuve d'astuce et de sagesse en écoutant les conseils plus ou moins avisés des témoins, avant de répondre justement durant les épreuves intellectuelles. Lors des épreuves physiques, Aceko a, là encore, fait la démonstration de ses qualités de guerrier faisant face à des nombreuses créatures féroces et durant un duel impitoyable (la rédaction de la Gazette de Cauth Bodva s'excuse auprès des défenseurs des droits des animaux).

A la suite de ces épreuves, et mariés aux yeux de la loi Zabrak, le couple a été marié officiellement dans le respect des lois Impériales, en vigueur sur Dantooine depuis l'installation de la caserne.

En troisième partie du mariage, un somptueux feu d'artifice a été tiré en honneur aux mariés, avant que ces derniers et leurs invités profitent de la soirée lors de la réception.

Ewok Festival of Love

Le Festival de l’Amour se déroule tous les ans parmi les différentes tribus Ewoks, afin d’honorer la communauté (kinship) et l’amour entre les membres d’une même tribu. A cette occasion, de nombreuses activités ont lieu au sein de la tribu auxquelles participent les Ewoks adultes (les woklings ne semblent pas y participer directement).

Durant le festival :

• Les Ewoks font don de leur nourriture, âprement acquise, aux autres membres de la tribu pour manifester la confiance et l’acceptation ; le shaman offre des plats traditionnels du Festival de l’Amour, baies de camby et jus de chak (lorsque des étrangers participent au Festival, comme c’est le cas sur Naboo et Corellia, le shaman, dans la mesure où il n’a pas entièrement confiance en eux, demande aux participants de s’acquitter d’un dû) ;
• Les membres de la tribu préparent des repas, danses, et chantent les chants traditionnels, telle que cette mélopée ancestrale, qui souvent perce la canopée : « Dungun duca lula ludia nunga, dounga, luna nudia ! » ;
• Un chef Ewok et un Shaman se tiennent à proximité des fontaines de chocolat dans toutes les villes participantes ;
• L’une des activités consiste à aider le Sage de l’Amour désillusionné. Il a perdu sa voie et doit être aidé à redécouvrir le vrai sens du Festival de l’Amour et ainsi avoir la preuve qu’il y a réellement de l’amour dans cette folle galaxie.
• Enfin, les participants sont invités à plonger les baies dans camby dans la fontaine de chocolat à proximité pour qu’elles aient du goût ;

Le Festival dure pendant 22 jours (Endor réalise sa rotation en 18 jours standards, soit 396 heures) et comme de nombreuses fêtes traditionnelles doit revêtir une signification particulière dans le calendrier Ewok d’Endor. Si l’ensemble des participants extérieurs peut y voir une fête joyeuse et bon enfant, pour les Ewoks, le symbolisme de cette fête est particulièrement important.

Tout d’abord, cette fête est conduite sous les auspices du shaman et de ses assistants – qui, nous le verrons jouent un rôle central durant les festivités. A ce titre, il s’agit donc d’une fête sacrée, la scène qui se présente devant nous participe du domaine des dieux, non plus du monde profane. A cet égard, la scène répond à un agencement précis – quelque soit le lieu de la fête, la disposition est la même : la fontaine, la hutte, le four, le feu, les peaux, le tambour, les torches. Six personnages articulent les festivités :

- Le shaman préside les festivités, il offre (ou vend aux étrangers) les plats traditionnels et hautement symboliques qui permettent à l’initié de s’éveiller au sein de la communauté (v. infra).
- Premier assistant du shaman, le Disciple de Benjamin, un être ailé qui guide l’initié vers Benjamin. Le Disciple de Benjamin a un cœur tatoué sur le plexus et sur la fesse droite, il porte un carquois avec des flèches ;
- Deuxième assistant, Benjamin, un être ailé qui guide l’initié dans une quête spirituelle pour trouver l’Amour. Benjamin porte des lunettes noires, et un vêtement où figurent des cœurs brisés et des cœurs pleins ;
- Troisième assistant, l’Hérault de Kyoopid, un être ailé qui guide l’initié vers sa dernière quête ; il est vêtu comme le Disciple de Benjamin ;
- Quatrième assistant, Kyoopid, un être ailé qui annonce à l’initié le succès de sa quête pourvu qu’un sacrifice soit commis. Il est vêtu comme le Disciple de Benjamin ;
- Enfin, le Chef, il se tient à l’écart des festivités dans une hutte dont il ne sort pas. Il est dépositaire du secret que lui dira l’initié et le récompensera en conséquence ;

Les autres membres de la tribu participent en dansant autour de la fontaine et en chantant les chants traditionnels. Ils veillent toutefois à tourner le dos à la fontaine pendant leurs danses.

Que se passe-t-il donc ?

La structure des célébrations est en réalité assez ouverte, l’initié pouvant réaliser les trois quêtes sans ordre apparent.

- Le binôme shaman-chef ; il s’agit d’un rite initiatique simple : le shaman partage une nourriture sacrée avec l’initié (le chak est issu du Grand Arbre, la divinité première des Ewoks) – le cas échéant, un étranger peut « acheter la confiance » du shaman afin d’obtenir la nourriture sacrée. L’initié dispose alors de l’essence (le jus) du Grand Arbre et de baies de cambylictus (comprendre, la semence de l’arbre, donc, la semence). Il consomme l’essence (littéralement incorpore l’esprit du Grand Arbre) avant de se livrer à une transformation rituelle : tremper la semence dans la fontaine avant de la consommer. L’esprit devient ainsi fécond. Si le rituel s’est bien déroulé, il aura trouvé auprès de la fontaine, la clef qui ouvre les secrets du cœur du chef, la formule « Allayloo Ta Nuv ». Armé de cette clef, il la présente au chef – qui représente le pouvoir profane ou la société au sens large – qui en retour, donne à l’initié le droit de porter la fleur, c'est-à-dire, d’être membre à part entière de la société. En d’autres termes « l’esprit fécond » revient parmi les mortels – il gagne le droit de se reproduire pour que survive la société ;

- Le binôme Disciple de Benjamin – Benjamin ; ici, il s’agit d’une quête, l’initié ne subit pas de transformation, mais il va devoir faire face à la providence pour préserver ses valeurs. Face au Disciple de Benjamin, l’initié est envoyé rappeler à Benjamin « qu’il y a réellement de l’amour dans cette folle galaxie » - la flèche que porte le Disciple dans son carquois est le messager, l’initié envoyé en direction de Benjamin qui réside hors de la scène. Benjamin (qui veut dire « fils de la chance ») est aveugle à double titre – ses lunettes noires couvrent ses yeux, son jugement est faussé, il est incapable de retrouver le « vrai sens », et il habite à l’extérieur de la tribu, ne la voit pas. Or comme l’indique son vêtement, il est dépositaire des amours heureuses (cœurs pleins) et malheureuses (cœurs brisés) – de lui, le bonheur de nombreux dépend donc. Pour l’initié, il s’agit donc d’éviter que la providence aveugle ne fasse et défasse les Amours de façon hasardeuse, la société dans son ensemble ne s’en remettrait pas, une main, celle de l’initié, doit le guider. Lorsqu’il réussit, il reçoit des morceaux d’écorces du Grand Arbre – le corps du Grand Arbre.

- Le binôme Hérault de Kyoopid et Kyoopid ; troisième et dernière quête, donne à l’initié la capacité sexuelle physiologique – différente de la maturité sexuelle sociale du premier binôme. L’Hérault envoie l’initié « à l’aveuglette » à la recherche de Kyoopid, qui doit s’en remettre à la providence pour le retrouver. En chemin, c'est-à-dire, en « jeu de piste » sont éparpillées des icônes que l’initié à loisir de ramasser ou non. Lorsqu’il trouve Kyoopid, celui-ci lui demande un dû : les icônes, ce que la providence lui a donné et qu’il a su reconnaître, ou bien son corps, les morceaux d’écorces du Grand Arbre, reçus plus tôt. En échange de quoi, Kyoopid l’impartit d’une connaissance, celle de l’avoir trouvé. Mais Kyoopid, ou pour le nommer dans d’autres mythologies, c’est Eros ou Kama, la recherche de l’absolu par les sens, l’art d’aimer. Les deux tatouages portent donc un double sens, aimer et savoir-aimer, le cœur et les organes reproductifs.

L’absence des woklings confirme que la maturité joue un rôle important dans le Festival. Deux raisons principales expliquent ce fait : la maturité sociale, alors que les woklings n’ont pas encore pris part au festival des capuches et donc ne font pas encore partie de la tribu, l’autre raison est physiologique, les woklings n’ayant pas atteint la maturité sexuelle, ils ne peuvent donc participer à un festival qui revêt une dimension de fête de la fécondité.

Le Festival de l’Amour doit représenter un moment fort dans la culture Ewok. En effet, loin des images de douceur et de gentillesse, les Ewoks sont avant tous de féroces chasseurs / guerriers dont les pratiques peuvent paraître brutales au regard du reste de la galaxie. En effet, il convient de rappeler que le cannibalisme figure parmi les pratiques observées chez ces êtres ainsi que chez les Dulok – pratique universelle sur Endor. Compte tenu de l’abondance de nourriture sur Endor et des connaissances des Ewoks en matière de chasse, de cueillette, de pêche et d’agriculture, il est difficile de penser que le cannibalisme pratiqué par ces derniers participe d’un complément alimentaire. Dans ces circonstances, il doit probablement s’agir d’un cannibalisme rituel, où « manger l’étranger » pourrait consister à s’approprier certaines de ses qualités. Aussi, marquer « l’appartenance, la confiance, l’amour et le kinship » dans une tribu est aussi une garantie de ne pas être dévoré – prosaïquement, on ne partage pas son repas avec un être que l’on considèrerait comme un repas futur.

En ce qui concerne les ailettes, les Ewoks n’en ont techniquement pas besoin – ils utilisent la Force pour la lévitation. Mais il s’agit probablement d’une survivance primitive des premiers shamans. En effet, ces derniers, par un principe de magie sympathique (c'est-à-dire, imitative) ont du « s’approprier » les pouvoirs des oiseaux pour voler – c'est-à-dire, atteindre une maîtrise de la Force suffisante pour léviter. On pourra en déduire que lorsque C-3PO, grâce à Luke, entreprend de survoler le camp Ewok, et provoque un fort émoi ce n’est pas tant par son vol que par le fait qu’il n’ait pas eu besoin des ailettes, ce qui, aux yeux de la tribu, lui confère une qualité supérieure au shaman. Lequel, d’ailleurs, ne semble pas complètement dupe, et pour cause ! Il connaît le truc.

Géopolitique de l’Amour?

La Reine Kylantha de Naboo a invité une tribu à visiter sa planète, ainsi, le Chef Chirpa, du village de l’Arbre éclatant (Bright Tree) s’est aventuré à Theed avec le shaman tribal, Logray afin de partager leur riche culture avec la galaxie. Les villes hôtes sont Tyrena (Corellia), Kaadara (Naboo) et le Village Lacustre des Ewoks Septentrionaux. Le Chef Chirpa participe par ailleurs aux célébrations à Theed (Naboo) qui se tiennent non loin de la cantina ainsi qu’à l’Avant-poste Scientifique d’Endor.

Il est difficile de comprendre exactement par quelle manière la Reine a pu entendre parler des Ewoks, mais après tout, peut être est-ce par le récit de voyageurs ou bien, par l’Avant-poste scientifique. Ce dernier pourrait être en contact avec l’Académie des Sciences de Naboo.

Les Ewoks découvrent (?) les droïdes de protocole sur Corellia et Naboo (peut être sur Endor à l’Avant-poste Scientifique). Ils comprennent bien qu’il s’agit là de servants – et la tenue de serveurs qui leur est donnée pendant les festivités le démontre clairement. Sur Endor, ils sont toutefois surpris de voir C-3PO et le prennent pour une divinité (d’autant qu’il s’agit de la même tribu). On devra donc en conclure, que pour une raison encore inconnue, entre les festivités et leur départ de Naboo (voire de Corellia) les Ewoks ont eu des raisons de penser que les unités de Cybot Galactica ont acquis un statut divin (ou quasi-divin).

mardi 12 janvier 2010

Casino de Cauth Bodva 11.01.10

La rentrée du casino, le Dant's Cupid, s'est déroulée dans une ambiance festive - après tout, c'était encore, même pour quelques heures, la période de Life Day. De nombreux clients sont venus pour profiter des nombreuses attractions offertes, à commencer par les tables de jeu, alors que Naweba Fitop et les Hologrammes emmenait la salle au rythme de son mandiviol accompagnée par un duo de danseuses constituée de la Zabrak Abred et de la Twi'lek Myrha.

La partie de sabacc réunissait, quand à elle, joueurs expérimentés et nouveaux venus. Sous l'oeil diligent de Soontir Fel, propriétaire du Cupid, les montants progressaient peu à peu alors que les joueurs échangeaient piques et humour (peut être pour déstabiliser leurs adversaires), mais au grand dam du casino, le pot de sabacc finissait dans les mains des joueurs - ce soir, la banque n'a pas gagnée.

Ailleurs, les clients discutaient ensemble - échangeant souvenirs de jeunesse et commentaires sur la fréquence des contrôles Impériaux, sous l'oreille faussement discrète d'Allabamma. Alors que le casino allait fermer ses portes, une mouche aurait pu surprendre la discrète conversation entre Annoum Abra, milicienne de Cauth Bodva et Tarn-Uldir Pagott, curateur du musée d'histoire naturelle, sur un raid mené avec succès par la Rébellion sur une base de Rori. Mais avec l'air conditionné à l'intérieur du casino, il n'y a pas de mouche...

samedi 2 janvier 2010

Lore from the mission terms

Après avoir transcrit l'intégralité des missions disponibles sur les missions terms au cours des derniers mois (document disponible sur demande), il est désormais possible d'avoir un état relativement précis de la galaxie entre la bataille de Yavin et la bataille de Hoth.

Parmi les découvertes les plus intéressantes:
- L'Empire se comporte comme une dictature typique des régimes totalitaires, encourageant la délation et mettant à disposition de la population des outils pour espionner les voisins;
- Contrairement aux idées reçues, le soupçon d'appartenance à la Rébellion ne conduit pas nécessairement à une descente immédiate du BSI, COMPNOR ou autre, mais le plus souvent à une surveillance afin d'identifier les réseaux;
- L'Empire ne paraît pas politiquement stable (comme l'indiquent les nombreuses manifestations) et craint particulièrement les réseaux d'anciens Sénateurs. Ceci rompt avec l'idée prévalent dans l'UE que le Sénat Impérial était majoritairement constitué de marionnettes mais est fidèle à l'Ep.IV (crainte d'un courant de sympathie au Sénat);
- L'Empire disposaient de différentes informations pointant vers la base de Hoth alors que la Rébellion était en transition entre Thrila et Hoth.

- La Rébellion quant à elle ne recule pas devant l'assassinat (une dimension relativement peu explorée mais explicite dans le jeu de rôle version West End Games).
- La Rébellion domine clairement l'HoloNet et les slicers Rebelles posent continuellement une menace à l'intégrité de l'information des Impériaux (au point, quelques fois, de préférer transmettre les ordres par estafettes).
- La Rébellion assume sa proximité avec les restes de l'Ordre Jedi - une position politiquement surprenante in-character mais cohérente avec ses fondations.

- Lando Carlissian est explicitement mentionné dans SWG (il y a donc une autre référence en dehors du Lady Luck).

vendredi 1 janvier 2010

IRL - Communautés

MSN, Teamspeak, forum, téléphone, email...Autant de manières de se retrouver IRL. Si les MMO permettent de nouer des communautés de joueurs IG, c'est autour des MMO et avec les outils de communication que se nouent la "matière" des communautés, la rencontre hors-jeu.

J'ai récemment eu l'occasion de rencontrer un fellow-gamer IRL - un moment très sympa - et qui s'inscrit dans les nombreuses instances où RL traverse le voile du MMO: "je t'appelle pour te confirmer". Ces moments où l'anonymat du terme "massive" cède la place à la communauté des joueurs.

Si les communautés de joueurs se regroupent autour du jeu, ou plutôt, des mécanismes du jeu (trucs et astuces) - du moment partagé. Elles apportent aussi des héritages d'amitiés ou d'inimitiés qui, d'une certaine manière, forment les codes de conduite de la communauté.

Cette dimension permet au groupe d'être, de se retrouver; à l'opposé, elle réduit en partie la dimension "massive" de la population d'un serveur ou d'un jeu. De fait, un paradoxe amusant se produit, l'immersion dans une communauté illustre la "bonne insertion" d'un joueur dans le jeu et cette dernière se traduit fréquemment par une distance relative plus importante d'avec de nombreux joueurs.

Quand on choisi une guilde ou une communauté de joueurs, la vraie question est de savoir si cette guilde se referme sur elle même ou bien si elle ouvre des portes dans le serveur. La mienne l'est, j'en suis ravi.

Spy Talk

La popularité des spies demeure constante à en voir un /tell reçu l'autre jour: "lolnoobspygank"...il faut dire que l'infortuné a eu la mauvaise idée de rallier les ruines de Restuss par le chemin le plus court alors que trois spies rôdaient furtivement dans les parages.

Ce qui est coquasse en revanche, c'est qu'il est passé une deuxième fois. On appréciera la rigueur de la démarche scientifique de l'infortuné, souhaitant vérifier si les mêmes causes produisaient les mêmes effets.

Nous sommes donc en mesure de confirmer grâce à cette petite expérience que les cooldowns ont le temps de s'écouler. Merci à lui.

En revanche, il est bon de rappeler les discussions constructives avec l'opposition (spy et non-spy) - notamment après avoir été séché par des cibles plus que récalcitrantes. Qu'il me soit donné l'occasion de remercier certains Impériaux pour leurs conseils avisés sur les scores de camouflage, les traps et les AoE.

From Mustafar to Tatooine to Dathomir to Yavin IV

La période des fêtes semble être propice aux heroics à en voir l'activité récente conduite conjointement avec nos amis du regroupement francophone.

Sous les auspices de Life Day, de vaillants spacers sont allés se frotter aux plans ourdis par HK-K7, au retour d'Akxva Ming, à l'invasion du Roi des Tuskens et à l'esprit d'Exar Kun. A l'issue, des tokens, des badges, du loot. Bref, tout va bien. Même pas mal diront certains...

Player Cities et Officers' Salute

SOE a mis à jour la liste des villes. A consulter ici.

L'Officers' Salute est à consulter ici.